lunes, 22 de noviembre de 2021

3B - Muestra de entregas finales

El resultado del proceso de tercer corte consiste en los estudios de personajes (cuerpo completo en vista 3/4 frontal), junto con el dibujo final, que podría plantearse como una escena o una carátula.


Stefanny Puentes

Dibujo final.




Exploración de personajes



Pruebas iterativas de diseño.




Juan Manuel Heredia





Pruebas iterativa de diseño.



María José Gutiérrez





Thumbnails de composición.


María Ximena Galvis

Dibujo final.

Estudios y proceso de diseño de personaje.





Isabela Vargas





Pruebas iterativas de diseño.




María José Arcos








domingo, 21 de noviembre de 2021

3 - Introducción a diseño de personajes

En el tercer y último corte del semestre, reunimos los conocimientos de trazo, forma, estructura, iluminación y volúmenes en un proyecto de personajes.

El primer objetivo de esta fase final es conseguir una representación efectiva de cuerpos, que resuma la complejidad de la anatomía, proporción y gestualidad de un personaje que no dependa del realismo. Exploramos la identidad del personaje desde la silueta, que debe ser clara y contundente. La vista de los tres personajes juntos debe evidenciar una jerarquía y contraste de diseño, evitando la repetición.

Completamos el proceso con una serie de thumbnails de composición donde los personajes del proyecto interactúan diferentes escenas, y después de elegir la mejor idea, la desarrollamos como un dibujo de página completa, que sirva de cierre y evidencia del estado de progresos logrados en el curso.


Ejemplo de Proceso: María Ximena Galvis

Semana 11: referentes y primeras exploraciones

Ejemplos de moodboards, que ayudan a orientar el proceso,
previsualizar ideas y evitar lugares comunes en la bocetación.





Thumbnails de cuerpo y diseño general, estas miniaturas permiten
explorar diferentes ideas de manera breve y efectiva.


Sobre estructuras en clave alta se resuelve un boceto de diseño, que incluye la distribución de
tonos y/o alto contraste. En estas miniaturas evitamos entramados y otros detalles.







Semana 12: estructuras y exploraciones de diseño

Exploración de diseño de cabeza y manos. La complejidad de la anatomía se sustituye por ensamblajes de formas simples, en cantidades limitadas.

Desde el planteamiento inicial del diseño deben apreciarse
diferencias de tamaño y proporción. 


Pruebas iterativas: usando planos de negro o gris, sin detalles, exploramos variaciones de atuendos, accesorios y diseño a partir de los conceptos clave de cada personaje.





Semanas 13 y 14: ajustes de diseño y pruebas de composición


Thumbnails de composición, donde planteamos diferentes escenas
con los personajes del proyecto.


Avance del dibujo final.


Exploraciones de diseño y acabado en la vista de personajes.

Diseño del segundo personaje. En la vista de 3/4 frontal podemos apreciar un diseño completo que nos aporte pistas de su contexto narrativo.